配音行業現在已經滲透進各個領域中了,常見的如廣告配音,視頻配音,宣促片配音等,相信大家都見過不少了,下面為大家帶來一個日常生活中接觸到比較多的另外一種配音模式——游戲配音,如何配好一個游戲的音呢,看看需要注意些什么吧。

一、配音時的心理調整
在理解吃透游戲的過程中,要不斷地向游戲中角色靠攏,先從角色的行為模仿入手,然后角色的思想行動,由表及里由內及外的推敲,把握行為邏輯和語言特征,沿著這條途徑進行再加工,形神兼備才能有語言生命。
二、配音時的空間意識
有關的演員都站在話筒前,可想象游戲人物所處的環境以及人物形象,根據你所了解的人物特點去說話,如果配音員在配音時時缺乏這種空間意識,也就缺少內心視像,即使一個字都不差,也并非完美的表達。空間意識也還可引伸出另外一種含義:配音演員同在話筒前,下句接上句的時候互相關照,語調語氣應搭上茬口,別顯得太愣,也不能因為有個別人的聲音太突出而破壞了整體效果。
三、配音時要內動外靜
對白棚里需要絕對的安靜,甚至不能有衣服的磨擦聲,調好了演員與話筒的位置,就不允許前后左右的亂動,如果是激烈動作中的臺詞,則要求演員做到內動外靜,臺詞的動感即要身臨其境,又要保證強弱遠近的穩定。
說起“內動外靜”似乎很矛盾,前面在講氣息與表演六合圖時第一個講到的就是心與口合,然后就是口與手合,手與眼合,眼與身合……怎么現在內心緊張,外表平靜,豈不成了口是心非了嗎?原來,這正是配音演員特殊的地方。由于有了高靈敏度的話筒,對白錄音棚里尼龍服都不許穿,更不能跑步,打斗啦,那么本應是在動作中說出來的臺詞就要*演員憑借內心視像,情緒記憶來模擬表現。當然也不是絕對不能用動作帶動語言,但必須是在錄音之前。一旦找到了這種動作語言的感覺,在真正錄音的時候,還是要回到你話筒的規定位置。否則忽遠忽近,忽強忽弱就錄不好了。
四、配音時要挖掘潛質
配音既含蓄又要有感染力,應該對人物語言進行分析,后期配音是種藝術再創作,絕不能說什么都千篇一律,無論是語調語勢或者重音,都應找到根據,符合邏輯,尋找畫面轉換的內在聯系,再做出有分寸的微妙處理。
潛質是一種能力,配音演員不單單是把對白表面的意思說出來,更主要的要把角色內心深層的意思表達出來。每一句話都應當揣摸怎么去說,為什么這樣說,有沒有其它的說法。有時當導演調整結構以后,你還應當為畫面之間的重新組合找到對白語氣上的合理銜接,使它們產生內在聯系,以便做出有分寸的,貼切的補充。
配音切忌直白,切忌千篇一律,切忌沒根沒據地胡停亂頓,以及拿腔拿調的洋嗓子。一切都應建立在對人物性格,語言特征的分析基礎上,絕不能浮皮潦草瞎湊合。因為后期配音,實實在在是一種藝術的再創造。
五、配音時要情緒貫之
配音時要把畫面切割分段,這是影視制作的一大特點,如何使劇中人情感不斷線,讓聲音變化附合劇情發展,要先吃透人物行為的貫穿,理解角色內心生活的連貫,把握住劇情發展的整體感,角色的情感線才臻于完善。
六、配音時的氣聲應用
氣聲是語言的重要手段,在舞臺上卻得不到施展,話筒把觀眾的距離縮短,可以把各種氣聲來表現,或意外震驚時的倒吸氣,或悲傷無奈的長吁短嘆,或議論安慰的竊笑低語,或情人相偎的細語纏綿,或自言自語的神經兮兮,或哼哼嘰嘰的耍賴磨煩。別擔心聲音小了聽不見,錄音師在調音臺上把關,氣聲應用彌補了舞臺缺憾,氣聲應用放大了微小空間,話筒使配音演員如虎添翼,配音技巧更顯得光輝燦爛。
七、配音時的動畫知識
各國游戲有各自的風格,為游戲配音要區別把握,游戲的體現不同文化背景和特色,游戲人物都有原形做依托,不能因為夸張就任意胡說,表現游戲故事的起伏跌宕,表現游戲人物的喜怒哀樂,不同人物要用不同的音色,隨劇情變化進行語氣斟酌,機器人、動物和精怪妖魔,都要給他們賦予人的性格。配音的要求和故事片一樣,適度的夸張又要精雕細刻,表現海闊天空的特殊效果,自有錄音師在機器上把握。
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